Канто
Изначальный регион, где начались бесчисленные путешествия покемонов — от городка Паллет до плато Индиго.
Карта
Локации
Академия тренеровДостопримечательностьЗнаменитый тренировочный центр профессора Оука, где начинается путь каждого покемон-тренера.Алтарь ПервопричиныДостопримечательностьОгромный каменный амфитеатр на вершине острова. В его центре пульсирует кристаллический монолит, а земля вокруг расколота.Аэропорт КантоАэропортРегиональный аэропорт Канто, откуда отправляются чартерные рейсы в Алолу.База команды RДостопримечательностьТайный штаб команды R под городом Веридиан. Здесь заправляют Джесси, Джеймс и Мяут.Берег Танцующего ОстроваДостопримечательностьТуманный берег древнего острова, заросшего руинами. Воздух гудит от психической энергии.Боевая аренаБоевая аренаЗапишитесь, и система подберёт вам соперника по правилам этой недели. Победы приносят монеты арены.Велосипедная дорожкаМаршрутАсфальтированная дорожка между Дорогой 16 и городом Фуксия. Пропускают только велосипедистов.Винтовая лестница маякаПодземельеВинтовая лестница маяка. По стенам ползут странные чёрные прожилки, похожие на вены, а путь освещают лишь вспышки молний.Водный залСтадионСтадион, где тренеры сражаются с лидером зала водного типа.ВулканПещераДымящийся вулкан в сердце острова Синнабар, дом огненных покемонов.Вход в лабиринтПодземельеВход в запутанный лабиринт со стороны Дороги 10. Дорога 9 лежит по ту сторону — без верёвки не пройти.Выход из лабиринтаПодземельеНаконец-то дневной свет — дальний конец Лабиринта, выходящий на Дорогу 9.Выцветший ВиридианГородВиридиан, словно на старой плёнке: выцветшие цвета, неподвижные люди с размытыми лицами и музыка, играющая задом наперёд.Выцветший ШафранГородБашни Шафрана колышутся, как отражения в воде. Каждая улица заканчивается одной и той же стеной тумана.Город ВеридианГородГород, окутанный лёгкой зелёной дымкой.Город ВермилионГородПортовый город, залитый оранжевым закатным светом и морским бризом.Город ПьютерГородКаменно-серый город, зажатый среди суровых гор.Город СеладонГородБогатый и роскошный город, полный парфюмерии и торговли.Город ФуксияГородСтарый город с современным колоритом, выходящий к собственному песчаному пляжу.Город ЦерулинГородПрекрасный город с бурлящей водой и цветущими цветами.Город ШафранияГородКрупнейший город Канто, штаб-квартира корпорации Silph.Городок ЛавендерГородокТихий туманный городок, где сходятся Дороги 8, 10 и 12.Городок ПаллетГородокТихий городок, где начинается великое приключение.Деревня МоряковГородокРыбацкая деревня на восточном побережье Канто. Старые моряки собираются в таверне «Синий плавник» у пристани.Дорога 1МаршрутПрямая тропа, соединяющая городок Паллет и город Веридиан.Дорога 10МаршрутДорога, соединяющая город Вермилион, городок Лавендер и Вход в лабиринт.Дорога 11МаршрутСеверная дорога между Дорогой 12 и городом Вермилион, рядом с Пещерой злобных диглеттов и Зоной упавшего метеорита.Дорога 12МаршрутДорога от городка Лавендер к Дороге 11 и Дороге у реки.Дорога 14МаршрутТихая дорога, соединяющая Дорогу у реки с Дорогой 15.Дорога 15МаршрутДорога, связывающая Дорогу 14 с Дорогой 16.Дорога 16МаршрутДорога, связывающая Дорогу 15 с Велосипедной дорожкой.Дорога 17МаршрутДорога от города Фуксия к городу Селадон с поворотом на Узкую тропу.Дорога 18МаршрутДорога от Узкой тропы к Дороге 19.Дорога 19МаршрутПрибрежная дорога, соединяющая Дорогу 18 с Дорогой 20.Дорога 2МаршрутДорога, ведущая из города Веридиан в Лес Веридиана.Дорога 20МаршрутПриморская дорога, соединяющая Дорогу 19 с Дорогой победы.Дорога 3МаршрутОживлённая тропа от города Пьютер до Пещеры тайн.Дорога 4МаршрутДорога, связывающая город Церулин с Лунной горой и Спуском к реке.Дорога 6МаршрутТропа, тянущаяся от города Шафрания до города Вермилион.Дорога 7МаршрутДорога между городом Селадон и городом Шафрания, мимо Исследовательского института.Дорога 8МаршрутДорога от города Шафрания до городка Лавендер, мимо старой Фермы.Дорога 9МаршрутКаменистая тропа от города Церулин до Выхода из лабиринта, с поворотом к Разрушенной электростанции.Дорога победыПещераОпасная пещера, через которую должен пройти каждый претендент, чтобы попасть на Плато Индиго.Дорога у рекиМаршрутДорога вдоль речного берега между Дорогой 12 и Дорогой 14.Зелёная зонаЛесПросторная территория на землях Академии, где свободно бродят дикие покемоны. Идеальное место для ловли и битв.Земляной залСтадионСтадион, где тренеры сражаются с лидером зала земляного типа.Зона СафариДостопримечательностьОгромный заповедник у города Фуксия, где обитают редкие покемоны, которых больше нигде в Канто не встретить.Зона упавшего метеоритаДостопримечательностьКратер, где когда-то упал метеорит, к северу от Дороги 11.Искажённая лабораторияПодземельеЛаборатория профессора Оука — одна бесконечная комната. В её центре пульсирует фиолетовым гигантский кристалл.Исследовательский институтДостопримечательностьИнститут исследования покемонов прямо у Дороги 7.Каменный залСтадионСтадион, где тренеры сражаются с лидером зала каменного типа.Лабиринт 13ПодземельеТёмный каменный зал Лабиринта. Отсюда ведут несколько проходов — и лишь один из них верный.Лабиринт 17ПодземельеТёмный каменный зал Лабиринта. Отсюда ведут несколько проходов — и лишь один из них верный.Лабиринт 29ПодземельеТёмный каменный зал Лабиринта. Отсюда ведут несколько проходов — и лишь один из них верный.Лабиринт 38ПодземельеТёмный каменный зал Лабиринта. Отсюда ведут несколько проходов — и лишь один из них верный.Лабиринт 42ПодземельеТёмный каменный зал Лабиринта. Отсюда ведут несколько проходов — и лишь один из них верный.Лабиринт 5ПодземельеТёмный каменный зал Лабиринта. Отсюда ведут несколько проходов — и лишь один из них верный.Лабиринт 56ПодземельеТёмный каменный зал Лабиринта. Отсюда ведут несколько проходов — и лишь один из них верный.Лабиринт 61ПодземельеТёмный каменный зал Лабиринта. Отсюда ведут несколько проходов — и лишь один из них верный.Лабиринт 70ПодземельеТёмный каменный зал Лабиринта. Отсюда ведут несколько проходов — и лишь один из них верный.Лабиринт 83ПодземельеТёмный каменный зал Лабиринта. Отсюда ведут несколько проходов — и лишь один из них верный.Лабиринт 88ПодземельеТёмный каменный зал Лабиринта. Отсюда ведут несколько проходов — и лишь один из них верный.Лабиринт 94ПодземельеТёмный каменный зал Лабиринта. Отсюда ведут несколько проходов — и лишь один из них верный.Лаборатория СиннабараДостопримечательностьИсследовательская лаборатория покемонов, известная возрождением окаменелостей.Лес ВеридианаЛесПриродный лабиринт из деревьев, кишащий покемонами насекомого типа, между Дорогой 2 и городом Пьютер.Лес ИллюзийЛесПритихший лес к северу от Паллета, которого нет ни на одной карте. Дикие покемоны здесь стоят неподвижно и смотрят на вас.Лесной алтарьДостопримечательностьДревний алтарь, спрятанный в глубине Леса Веридиана.Лунная гораПещераОбширная пещера с кратерами от упавших метеоритов.МелководьеМорской маршрутТёплые мелкие воды, простирающиеся за Пляжем Фуксии.Морской переход Паллет-СиннабарМорской маршрутОткрытое море между городком Паллет и островом Синабар, пересекаемое паромом.Морской переход Паллет-СиннабарМорской маршрутОткрытое море между городком Паллет и островом Синнабар, пересекаемое паромом.Мыс ШтормовДостопримечательностьПродуваемый всеми ветрами мыс на самом краю Канто. На его острие сотни лет стоит старый маяк.Огненный залСтадионСтадион, где тренеры сражаются с лидером зала огненного типа.ОсобнякПодземельеСгоревший особняк на острове Синнабар, где когда-то велись тайные исследования покемонов.Особняк ДжованниДостопримечательностьМрачный заброшенный особняк в глубине Виридианского леса. Перевёрнутая мебель и разбросанные бумаги выдают, как спешно бежала Команда R.Остров СиннабарГородокВулканический остров к югу от городка Паллет, где находится Огненный зал.Перевёрнутая ФуксияГородФуксия, перевёрнутая вверх дном. Крыши висят под ногами, а стадион прилип к небу, как люстра.ПерекрестокМаршрутОживлённый перекрёсток на окраине города Шафрания.Пещера злобных диглеттовПещераПещера у Дороги 11, изрытая туннелями злобных Диглеттов.Пещера тайнПещераИзвилистая пещера между Дорогой 3 и городом Селадон, полная необъяснимых отголосков.Плато ИндигоДостопримечательностьМесто проведения Покемон-лиги и дом Элитной четвёрки.Пляж ФуксииДостопримечательностьПесчаный пляж на побережье сразу за городом Фуксия.Подземный бункерПодземельеБункер Команды R под Земляным стадионом. Стальные решётки отрезают путь назад, бетон освещают тусклые красные лампы.Порт ВермилионаПортОживлённая гавань в городе Вермилион с паромами, отправляющимися в Алолу.ПричалПортПричал острова Синнабар, откуда отправляются паромы в городок Паллет.ПричалПортПричал городка Паллет, откуда отправляются паромы на остров Синнабар.Психический залСтадионСтадион, где тренеры сражаются с лидером зала психического типа.Разрушенная электростанцияДостопримечательностьРуины старой электростанции, захваченные дикими покемонами электрического типа.Руины ПамятиПодземельеДревние руины на острове Синнабар, открывшиеся после падения Лабиринта Памяти. Между камнями парят странные символы.Смотровая площадкаПодземельеСмотровая площадка на вершине маяка вокруг гигантского кристалла. Здесь буря бьёт в полную силу.Старый рыбацкий пирсДостопримечательностьШаткий рыбацкий пирс на окраине Шафрании. На досках гниют перевёрнутые лодки, а ветер пахнет солью и мазутом.Травяной залСтадионСтадион, где тренеры сражаются с лидером зала травяного типа.Тренировочная зонаДостопримечательностьПродвинутая тренировочная арена, зарезервированная для опытных тренеров.Тронный залПодземельеСердце базы Команды R. Над пустым столом светится огромная голографическая карта региона.Тропа ПредковЛесЗаросшая тропа сквозь джунгли и руины из белого камня. Дикие покемоны здесь под телепатическим влиянием и нападают на каждого путника.Тропа УтопленниковМаршрутСкалистая тропа вдоль обрывов к Мысу Штормов, заваленная обломками скал. Дождь здесь, кажется, не прекращается никогда.Узкая тропаМаршрутУзкая тропинка, петляющая от Дороги 17 к Дороге 18.ФермаДостопримечательностьСтарая ферма у Дороги 8, где покемоны пасутся среди полей.Храм Горы ЛуннаяПещераДревний храм глубоко под Горой Лунная, охраняемый Лигой. Его каменные стены недавно опалены и покрыты трещинами.Электрический залСтадионСтадион, где тренеры сражаются с лидером зала электрического типа.